A palavra Hackathon vem de hacker + marathon: uma maratona de programação. Esse tipo de evento surgiu em 1999 e reúne equipes multidisciplinares que buscam desenvolver soluções tecnológicas para os desafios de uma área específica. O HackMOGI Saúde na Primeira Infância será focado em criar ferramentas de tecnologia que ajudem a resolver desafios em alguma das seguintes problemáticas: Acompanhamento gestacional e primeiros meses; Obesidade e Diabetes Infantil; Doenças Respiratórias; Desenvolvimento Cognitivo na Infância, Comunicação e Engajamento sobre a Primeira Infância.
De acordo com o Ministério da Saúde, a primeira infância é o período que vai desde a concepção do bebê até os 6 anos de idade. Pesquisas têm demonstrado que essa fase é extremamente sensível para o desenvolvimento do ser humano, pois é quando ele forma toda a sua estrutura emocional e afetiva e desenvolve áreas fundamentais do cérebro relacionadas à personalidade, ao caráter e à capacidade de aprendizado.
Estudantes, profissionais e empreendedores de diversas áreas:
NO TOTAL, SERÃO 10 EQUIPES COM 5 PARTICIPANTES
Os times deverão escolher uma problemática principal, entre as seguintes, para ser o foco da sua solução tecnológica:
Como reduzir o índice de mortalidade infantil (segundo números recentes, um dos maiores índices da região) focando, para isso, no período de gestação e nos primeiros meses de nascimento.
Como reduzir o índice de obesidade e diabetes infantil, levando informações e controle às famílias e às crianças de forma intuitiva e interessante. Tornando a comunicação atraente aos dois perfis: pais e criança.
Como encontrar soluções inovadoras que reduzam o impacto das doenças respiratórias na saúde e no bem-estar das crianças, ao mesmo tempo em que fortalecem os serviços de saúde para atender a essa necessidade crítica.
Como criar soluções que possam estimular o desenvolvimento mental, intelectual, nutricional e social das crianças visando a educação e estímulo das práticas que influenciarão seu bem estar durante o seu crescimento.
Como levar informações simples e de fácil entendimento sobre todos os aspectos que envolvem a primeira infância, desde o contexto saúde ao desenvolvimento mental, emocional e social da criança, bem como a importância da vacinação infantil, tornando intuitiva e clara a jornada desde a gravidez até os 6 anos de idade.
Os times deverão escolher uma problemática principal, entre as seguintes, para ser o foco da sua solução tecnológica:
Como reduzir o índice de mortalidade infantil (segundo números recentes, um dos maiores índices da região) focando, para isso, no período de gestação e nos primeiros meses de nascimento.
Como reduzir o índice de obesidade e diabetes infantil, levando informações e controle às famílias e às crianças de forma intuitiva e interessante. Tornando a comunicação atraente aos dois perfis: pais e criança.
Como encontrar soluções inovadoras que reduzam o impacto das doenças respiratórias na saúde e no bem-estar das crianças, ao mesmo tempo em que fortalecem os serviços de saúde para atender a essa necessidade crítica.
Como criar soluções que possam estimular o desenvolvimento mental, intelectual, nutricional e social das crianças visando a educação e estímulo das práticas que influenciarão seu bem estar durante o seu crescimento.
Como levar informações simples e de fácil entendimento sobre todos os aspectos que envolvem a primeira infância, desde o contexto saúde ao desenvolvimento mental, emocional e social da criança, bem como a importância da vacinação infantil, tornando intuitiva e clara a jornada desde a gravidez até os 6 anos de idade.
10 soluções tecnológicas alinhadas aos desafios propostos
Empresas interessadas em desenvolver mais as soluções, adquirir as ideias ou contratar os participantes
Envolvimento das universidades e comunidades de inovação locais
Geração de valor para os patrocinadores, por meio do envolvimento de suas marcas em um evento bem organizado e com viés inovador e resolutivo, demonstrada principalmente pelo interesse em ampliar a parceria para outras edições
Plataforma de ensaios acadêmicos. Ambiente favorável à aplicação de teses e pesquisas, através da interação entre alunos e participantes do HackMogi.
Os times vão apresentar um pitch com suas soluções e os jurados, referências em suas áreas, irão escolher os melhores
As inscrições foram encerradas dia 05/04/2024 às 19h00. Se você já fez sua inscrição, aguarde o contato da organização nos próximos dias.
As inscrições foram encerradas dia 05/04/2024 às 19h00. Se você já fez sua inscrição, aguarde o contato da organização nos próximos dias.
Confira as respostas para dúvidas frequentes, caso não encontre o que precisa, você pode entrar em contato com nossa equipe para maiores exclarecimentos.
Entre no site https://hackmogi.altotietevalley.com.br/ e preencha sua inscrição. Você verá dois botões no final da página dando a oportunidade de realizar a inscrição individual ou coletiva.
Das duas formas. Você pode se inscrever individualmente ou toda a sua equipe de uma vez. Depende somente da sua vontade.
A inscrição por equipe garante que todos os participantes farão parte da mesma equipe no dia do evento, porém, a individual pode fazer com que não haja alocação em uma equipe e você fique na fila de espera.
Clique em “Inscrever minha equipe” e insira nome, CPF, telefone e e-mail de cada um dos membros.
Iremos confirmar todas as inscrições até o dia 15 de abril.
Você pode realizar sua inscrição individual, porém, a participação será somente por equipes e estas serão formadas e confirmadas no dia do evento. Caso não haja alocação para você no momento da formação das equipes, iremos colocá-lo numa lista de espera.
No mínimo 4 e no máximo 5 participantes. Serão 10 equipes participantes.
Envie um e-mail para emerson@altotietevalley.com.br ou chame o Emerson Nogueira pelo WhatsApp (11) 98299-6671, sempre com uma mensagem de texto com a sua identificação e envie por escrito a sua pergunta.
Ele irá atendê-lo em até 24 horas para dar a resposta que você precisa ou encaminhará para outra pessoa que possa te responder.
Sendo maior de 18 anos, não tendo nenhuma relação direta com o Alto Tietê Valley ou grau de parentesco com a diretoria (embaixadores e membros não têm restrições) ou com a Prefeitura de Mogi das Cruzes.
No Ginásio Municipal de Esportes Prof. Hugo Ramos. https://www.mogidascruzes.sp.gov.br/unidade-e-equipamento/secretaria-de-esportes-e-lazer/ginasio-municipal-de-esportes-professor-hugo-ramos
O evento terá sua abertura no dia 19 de abril em cerimônia oficial com a presença de inúmeras autoridades e entidades representativas do Município e Região do Alto Tietê.
A apresentação dos Hackers será no sábado, dia 20 de abril, às 7 horas, com uma recepção e café da manhã e credenciamento das equipes. Às 8 horas daremos início à apresentação e abertura dos trabalhos, seguida de uma palestra explicando sobre os eixos de trabalho, com início da Sprint às 9 horas.
Na cerimônia oficial no dia 19, você será muito bem-vindo e será tratado como V.I.P. com acesso à área exclusiva.
Já a apresentação para o início dos trabalhos será no dia 20 às 7 horas, cuja presença será obrigatória, sob pena de desclassificação.
O início do credenciamento e recepção com café-da-manhã será às 7 horas da manhã e seguirá aberto até às 7:45, quando teremos a distribuição das equipes e alocação nas mesas e posições.
A saída do local do evento será dada somente com comunicação prévia e por tempo determinado, a ser combinado com a administração do evento, sob pena de exclusão do participante do evento em caso de abandono do local.
O espaço para a realização do evento será a quadra do Ginásio, sendo ali alocadas as mesas de trabalho, a bancada de avaliação, espaço para alimentação, barracas para descanso, palco para apresentação e arquibancada V.I.P.. O acesso será restrito aos participantes, organizadores e convidados especiais.
Notebook com respectivo carregador é obrigatório. Acessórios como teclado, mouse, fones de ouvido ou quaisquer outros dispositivos eletrônicos que julgar necessário ou adequado, podem ser levados. Dispositivos tocadores de música só serão aceitos se usados com fone de ouvido.
Roupas suficientes para o período do evento, medicações (devidamente prescritas), artigos de toucador para higiene pessoal, um documento de identificação e dispositivo para comunicação, caso queira.
No local do evento, teremos alimentação disponível para todos os participantes durante todo o período de realização do HackMogi, além de termos disponíveis amenidades como água, café e petiscos ao longo de todo o período.
Estão previstas barracas tipo camping armadas no espaço da quadra para serem usadas pelas equipes para descanso.Teremos duas barracas por equipe para serem usadas tanto para descanso como para guardar mochilas e pertences.
Teremos uma equipe de socorristas prontos para atendimentos de emergência durante todo o período de realização do evento.
Curtiu a ideia e quer ter sua empresa envolvida com o movimento e gerando mais impacto?
Para fazer a inscrição da sua equipe, você precisa ter em mãos os seguintes dados de todos os membros: Nome completo, CPF, Telefone e E-mail.
Você pode inscrever equipes com 4 ou 5 integrantes.
Caso sua equipe tenha apenas 4 integrantes, passe pela etapa “Quinto Membro” com os campos em branco.
Ao fazer sua inscrição individual você será alocado na lista de espera para a formação de equipes.